星舰起航以太空探索为主要玩法,能够培养招募舰员,能够自由规划升级星舰舱室布局,能够在太空中进行自由航行,对抗外星人,还能进入未知星球,完成各项任务,太多太多的玩法,就像养成建设一样,非常耐玩。
星舰起航游戏很像开罗系列的,战斗的话是需要一定的策略,不是一味地养成,这点不错。养成元素在目前来看还算多,最主体的养成貌似非常氪金(抽船员),但是是不影响游戏体验的那种。游戏前期升级资源和时间都很少很快,中期也可以接受后期时间很长,因为资源获取方式有限所以很容易有厌倦感特别是后期,还要小心别人打你抢资源。
星舰起航游戏很像开罗系列的,战斗的话是需要一定的策略,不是一味地养成,这点不错。养成元素在目前来看还算多,最主体的养成貌似非常氪金(抽船员),但是是不影响游戏体验的那种。
星舰起航游戏前期升级资源和时间都很少很快,中期也可以接受后期时间很长,因为资源获取方式有限所以很容易有厌倦感特别是后期,还要小心别人打你抢资源。
将人类目前最快的航天器速度放大一万八千四百倍,即便忽略加速和制动的耗时,前往织女星也需要25年。早在理论和技术能达到让我们忽略这个事实之前,科幻已经为我们装上了想象力的发动机,前往宇宙的边缘。
多种技术风格的太空战舰供玩家选择,也拥有配套功能的舰载舱室,让建造自己的专属战舰成为可能。还有地理风貌丰富的各大星系以及不尽相同的人文和技术类别。
除此以外,游戏内还有丰富的科研项目,性格迥异的船员,科幻感十足的船员装备,以满足极具深度的自定义和养成系统要求。游戏的故事有很多关于宇宙尺度下的各个命题讨论,努力为玩家提供一次波澜壮阔的星际冒险体验。
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