星战对决是一款以星战飞船为题材多人联机型手机游戏,玩家将组建自己的舰队进入太空冒险,从船长到舰船全部都需要玩家精心打造,不仅可以轻松的操控战舰在不同的场景中进行战斗,还能在短时间内一决胜负。
星战对决手游涉及多种元素化战争,玩家在地图上可以发现很多物品,如机关、宝箱、迷雾等等,需要考虑的自身以及地图因素非常多,有时候好的装备并不是所有,在地图上你可以捡到很多奇特物品带你走向胜利。
全新的以科幻星战为题材的战争策略手机游戏。
游戏中拥有22500个恒星系,构成庞大的星际版图。
舰队战斗的规模十分的宏大,玩家能享受到视觉上的一个冲击。
游戏画面虽然简单,但是不影响玩家游玩的乐趣,多种战舰及武器选择,让人有无限游玩可能。
游戏操作简单,上手容易,让玩家在短短的三五分钟内体验游戏乐趣,但游戏还是涉及多种策略及微操,想要胜利还需费些心思。
游戏实现多人在线联机对战,组队对战,有着很强的可玩性。
地图:
游戏中有5张地图,随机匹配,地图中地势有高地。
战舰处于高地可以攻击低处战舰,低处战舰不可攻击高处战舰。
宝箱:
玩家战斗时,地图中会在随机位置产生宝箱,战舰靠近宝箱会吃掉宝箱。
宝箱有4种功能影响战舰战斗属性,血量,能量,速度,视野。
雷达:
地图中长期存在迷雾,通过雷达可以侦察敌方位置。
使用雷达要消耗3点能量。
导弹:
导弹用来进行远程攻击,导弹消耗4点能量。
导弹要在红圈外点击才会触发,太近距离不能触发。
副炮:
副炮在四种武器中属于比较次要的地位。
只有纯输出和战舰相克设计。
主炮:
主炮是近攻的核心武器,不仅有大的输出,还有附加特性武器功能。
主炮跟副炮的火力范围都在正前方,所以玩家要操控好大舰朝向才能触发火炮攻击。
舰长技能:
在战舰能量全满的情况下,并且双方面对面朝向时才可触发舰长技能。
舰长技能攻击时,敌我双方均不可动,我方不可攻击,对方可以攻击。
加速:
当玩家需要逃跑或者追击时,可点击加速功能,实现战舰的加倍移动。
加速需要消耗5点能量。10秒后加速消失,变为原速。
Buff图标:
战舰战斗时,会出现10种Buff图标在战舰身上。
表示战舰目前所处的状态。分别为:暴击,加血,加速,减速,减能,减视野,自残,虚弱,停止攻击,停止移动。
战斗规则
地图:
游戏中有5张地图,随机匹配,地图中地势有高地。
战舰处于高地可以攻击低处战舰,低处战舰不可攻击高处战舰。
由于是单屏地图便于导弹作战,战舰个头不小,为了方便移动所以地图比较简约,没有复杂密集的建筑构造。
机关:
每张地图中都有配置对应的机器机关,当战舰靠近地图机器时会触发机器功能。
5种地图机器分别具有:地图全亮,补充能量,补充血量,空间穿越,增加导弹的功能。
宝箱:
玩家战斗时,地图中会在随机位置产生宝箱,战舰靠近宝箱会吃掉宝箱。
宝箱有4种功能影响战舰战斗属性,血量,能量,速度,视野。
雷达:
地图中长期存在迷雾所以看不见对方战舰,通过雷达可以侦察地方位置。
雷达的视野范围比导弹大,便于发现敌人。雷达还具有反隐形的能力。
使用雷达要消耗3点能量。
导弹:
导弹用来进行远程攻击,导弹消耗4点能量。
导弹要在红圈外点击才会触发,太近距离不能触发。
被命中后会暂停战舰移动2秒。
每种导弹一场战斗默认10颗。
副炮:
副炮在四种武器中属于比较次要的地位。副炮的简单功能是为了体现主炮的地位。
所以没有做特别的额外buff功能,只有纯输出和战舰相克设计。
主炮:
主炮是近攻的核心武器,不仅有大的输出,还有附加特性武器功能。
主炮跟副炮的火力范围都在正前方,所以玩家要操控好大舰朝向才能触发火炮攻击。
主炮的攻击频率比较慢。不消耗能量。
舰长技能:
舰长技能是四种装备武器中比较特殊的武器。不易触发,但攻击力最高。
触发需要特殊条件。在战舰能量全满的情况下,并且双方面对面朝向时才可触发舰长技能。
并且舰长技能攻击时,敌我双方均不可动,我方不可攻击,对方可以攻击。
这需要玩家衡量得失,并及时抓出触发时机。同理,玩家也可通过转向进行躲避。
加速:
当玩家需要逃跑或者追击时,可点击加速功能,实现战舰的加倍移动。
加速需要消耗5点能量。10秒后加速消失,变为原速。
Buff图标:
战舰战斗时,会出现10种Buff图标在战舰身上。
表示战舰目前所处的状态。分别为:暴击,加血,加速,减速,减能,减视野,自残,虚弱,停止攻击,停止移动。
首先一个画质问题,可能是我手机是全面屏的不适配,画面有点模糊,但是其实画面用的是2.5d,偶尔我居然还能看出裸眼3d的感觉,游戏界面问题有点像腾讯以前的雷霆战机的风格。这个游戏主要是一个1V1的对战类游戏,游戏玩法其实很复杂,游戏首页制作人也做了介绍,我愣是没看介绍直接死去玩了。然后玩的一脸懵逼,折腾半天才大概了解。但是这一点的确是能看的出来是下了功夫的,其中各种buff图标我觉得应该找个地方给玩家介绍一下,可能有但是我没找着。玩法简单的来说就是俩飞船打架,飞船有个能量条,地图上是有迷雾的,使用雷达扫描或者是使用导弹或者特殊技能需要能量,关于导弹emmm我一开始折腾了半天,才发现要能量,又折腾了半天发现导弹需要在视野范围外,建议官方改一下雷达的能量扣除或改为cd制,有时候我刚扫完地图,发现导弹能量不够,等能发导弹了,迷雾又盖上了emmm。还有一堆乱七八糟的规则还在摸索,游戏玩法上面的确是下了功夫的,但是操作方面可以优化一下,有时候飞船老是撞墙,还有美工方面希望画面可以清晰度更高。老夫向来是个安静混论坛玩游戏,不评价的五号少年,看你们吵得不可开交,于是特此水上一评。塔友们也别在意人家水军的问题了,独立游戏的确不容易做,但有很多好的玩法都是从独立游戏发展来的,游戏里也没有广告界面,玩法也和现在的主流游戏不一样,可能确实有点小众化,可以尝试往大众化方向发展。
v1.9.0
射击150M
v3.2.1001
射击1250M
v1.0
射击69M
v3.2.1001
射击1250M
v1.9.0
射击150M
v1.1.1.6
射击882M
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