我的来世是个包裹是一款独特好玩的剧情文字游戏,游戏采用了清新可爱的界面设计,画面效果十分不错,轻松的操作方式玩起来也是十分欢乐的,在这里又又怎样精彩的故事在等待你呢,搞笑沙雕的玩法一定会给玩家带来无限欢乐。
我的来世是个包裹是一款非常好玩的文字解谜游戏。每一场景中都会发生各种事件,根据事件剧情来找出更多的线索;这款游戏中玩家有着不一样的命运,你失忆了。你需要通过让自己被不同的角色使用,来获取四周的声音和文字,一步步揭开自己的身世之谜,这个游戏非常考验玩家的眼力和细心,需要玩家在这里拼凑线索,没有错就是这样,你要不断地收集更多的准备物资进行游戏,升级自己,获得信息帮助自己更好的进行游戏,找寻丢失的记忆
游戏中有着多种不同的物品,其物品的特性不同所以需要玩家使用的技能也不同。
玩家在强化自身包裹的技能的同时如果强化同一个方向将会叠加之前的效果。
随着不断额升级玩家还将解锁更多技能树,玩家的选择不同的将会导致结果不同。
1、我的来世是个包裹经典休闲益智世界的完美乐趣, 多种不同的趣味游戏内容,经典的休闲游戏时光;
2、他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”;
3、你要不断地收集更多的准备物资进行游戏,升级自己,获得信息帮助自己更好的进行游戏;
4、能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。
1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。
6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
玩法:
1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。
Version 1.430 (64) 2021-5-9
1.430版更新说明:
限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复
跳转分支有时会略过任务的BUG修复
剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化
优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法
简单方便的游戏操作方式,文字剧情带给玩家更多惊喜体验,运行起来也是十分流畅舒适的。
1、我的来世是个包裹不同的技能将会对不同的物品有着不同的效果,玩家可以自由的进行一个选择。
2、主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。
3、使用对的技能将物品强化之后还可以获得大量的奖励。
4、通过不断的升级自由的选择包裹的能力。‘
v5.16
剧情20M
v1.0
剧情122M
v1
剧情104M
v1.0
剧情122M
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剧情20M
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